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KOPFNUSS: Denksport für Jedermann!

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Auf den folgenden Seiten möchten wir Sie in die Welt der Denksportaufgaben und Rätsel einführen. Es existieren heute eine Fülle an Rätseln, die meist eine mathematische Basis aufweisen. Ob jung oder alt, Denksportaufgaben sind in allen Kulturen eine willkommende Freizeitbeschäftigung. Zudem sind die klassischen Denksportaufgaben auch die Grundlage einiger Produkte aus unserem Hause.

Daher werden wir diese Seiten regelmäßig erweitern. Wer gezielt zu einzelnen Inhalten springen möchte, findet über folgende Links die gewünschten Inhalte: Kreuzworträtsel, Magisches Quadrat, Schachspiel sowie unser Glossar. Als praktische Übung finden Sie das Magisches Quadrat als kleine Excel-Lösung Für den täglichen Rätselspaß haben wir die Kopfnuss-Seite eingerichtet.

Was treibt den Menschen dazu, sein Wissen und seine Kombinationsgabe an Rätseln zu schärfen? Ist es die Möglichkeit, sich spielerisch einem Problem zu begegnen und dabei die zur Verfügung stehenden Denkmethoden zu verwenden? Dabei gehört bereits seit vielen Generationen das Lösen von kniffligen Aufgaben zu einem beliebten Zeitvertreib. In jeder Epoche und in jedem Kulturkreis treffen wir auf das Rätsel.

Diese menschliche Eigenschaft trifft man bereits im frühsten Kindesalter. Das Spiel "Ich sehe was, was du nicht siehst, und das ist ..." gehört wohl zu den ältesten Rätseln der Menschheit. Jedes Kind hat bereits in seinem Leben einmal dieses einfache Rätselform gelöst. Dabei verfügt diese spielerische Form des Rätsels bereits alle Eigenschaften, dies es besitzen muß:

Es verfügt über eine konkrete Aufgabe und bietet einen ersten Lösungshinweis. Dies sind genau die Komponenten, die ein gutes Rätsel ausmachen. Ein Rätsel ohne Lösung ist dementsprechend kein Rätsel.

Das wohl bekannteste Rätsel ist die griechische Legende der Sphinx von Theben, ein Wesen mit Frauenkopf einem Löwenkörper und Flügeln dass auf einem hohen Felsen in der Nähe von Theben sass. Sie stellte jedem der passieren wollte folgendes Rätsel: "Was geht am Morgen mit vier Beinen, am Mittag mit zwei und am Abend mit drei Beinen hat aber eine Stimme?" Jeder der das Rätsel nicht lösen konnte, wurde von der Sphinx erwürgt. Letztendlich fand dann doch noch Oedipus die Lösung und antwortete der Sphinx: "Es ist der Mensch, er geht auf allen vieren wenn er ein Kleinkind ist, als Erwachsener geht er auf zwei Beinen und im Alter benutzt er einen Stock zu Hilfe als drittes Bein!" Nachdem die Sphinx die richtige Antwort gehört hatte, stürzte sie sich kopfüber vom Felsen zu Tode.

Eine Besonderheit stellten in frühren Zeiten die sogenannten Halslöserätsel dar. Es gabe einem zum Tode Verurteilten die Möglichkeit, mittels eines Rätsels freizukommen. Konnte der Angeklagte ein Rätsel stellen, das nicht von den Richtern gelöst werden konnten, so wurde ihm die Freiheit geschenkt.

Auch in der Literatur bedienten sich viele große Meister des Rätsels. Eines der bekanntesten Rätselsautoren war zweifelsohne Goethe. Dabei sind diese heute kaum noch zu lösen, da sich Schreib- und Denkweise sehr stark geändert hat.

Formen und Ausprägungen

Die ersten gedruckten und somit veröffentlichten Rätsel sind Anagramme, Scharaden und Rebusse. Unter einem Anagramm versteht man einen Buchstabentausch, der neue Wörtern mit neuem Sinn entstehen läßt. Dabei werden weder Buchstaben weggelassen oder hinzugefügt.

Magische Quadrate, Pyramiden und Diamanten sind die Vorformen des heutigen Kreuzworträtsel. "Rätsel gehören neben dem Schachspiel zu den wichtigsten intelligenzerhaltenden Techniken, halten den Wortschatz wach und sind gleichermaßen gut zum Lernen wie zum Bewahren geistiger Fähigkeiten geeignet" (Bastei).

Eine andere Form des Denksports sind sogenannte Teilungsprobleme. In den meisten Fällen muss anhand geometrischen Formen eine neue Anordung gefunden werden. Der bekannteste Vertreter dieser Rätselform ist das Tangram.

In den letzten Jahren setzte noch eine weitere Form des Denksports ihren Siegeszug in die heimischen Wohnzimmer fort. Die Rede ist vom Puzzle. Tausende Motive warten nur darauf, wieder zusammengesetzt zu werden.

Aus Amerika wurde eine neue Form des Rätsels bekannt, das sogenannte Wortsuchspiel. In einer Liste werden mehrere Wörter genannt, meist gehören diese zu einer bestimmten Obergruppe, die in einem Diagramm zu suchen sind. Die Begriffe sind in allen Richtungen (waagerecht, senkrecht, diagonale, vorwärts und rückwärts) versteckt.

Doch schon viele große Dichter beschäftigten sich mit Denksportaufgaben und Wortspielereien. So benutzte man seit dem Altertum Geheimschriften (Kryptographien, Chiffren), um aus diplomatischen, militärischen, technischen oder aus kriminellen Gründen bestimmte Mitteilungen zu verschlüsseln, die dann nur dem Eingeweihten zugänglich sein sollen. Für den Wortspieler ergeben sich daraus unzählige Möglichkeiten.

Eine Form der Geheimsprache ist die Zeichensprache mit den Fingern. Sie entstand bereits in der Antike und wurde um 1620 von Pedro Ponce in den Gehörlosenunterricht eingeführt. In Verbindung mit der Schrift findet die Fingersprache mit einer oder mit zwei Händen noch heute in der Gehörlosenpädagogik als Lehrsystem Verwendung.

Homonyme sind Wörter, die man gleich schreibt und ausspricht, die aber verschiedene Bedeutungen und ggf. auch verschiedene Herkunft haben.

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Wer sich mit Rätsel beschäftigt, benötigt sie. Die Rede ist von Kreuzworträtsel Lexika. Sie gehören zur festen Ausstattung eines Rätsel-Freundes. Eine Auswahl finden Sie hier. Klicken

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Das Rätsel der Sphinx

Magischer Würfel

Für Kids
Zum Schluß wollen wir natürlich auch nicht die Jüngsten vergessen. Wer sich früh übt, kann sich schon bald als Meister des Denksport bezeichnen. Hier etwas Lektüre für angehende Denker. hier klicken